No.1388, No.1387, No.1386, No.1385, No.1384, No.1383, No.1382[7件]
お返事です、ありがとうございます~。
やった~! ありがとうございます。アクション構図、上手いか下手かはともかくとして挑むのは好きなので、そう言っていただけて嬉しいです。これがね……ゲームの中で表示されるとね……気持ちいいんですよ……。
本採用バージョンはよりかっこいいと思います。どんどん描きたい。
こういう顔をさせたがる。畳む
リベレさんの没カットイン集、すごくかっこいいです…!!ひとつひとつの枠にそれぞれの躍動感や緊迫感が詰まっててすごい!そのなかの笑顔とトホーって感じもギャップでより可愛く、とにかくサイコーです!
やった~! ありがとうございます。アクション構図、上手いか下手かはともかくとして挑むのは好きなので、そう言っていただけて嬉しいです。これがね……ゲームの中で表示されるとね……気持ちいいんですよ……。
本採用バージョンはよりかっこいいと思います。どんどん描きたい。
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お絵描きチャット会ご参加ありがとうございました
誰も来なくても一人で遊んでるぜ!!くらいの気持ちだったんですがなんか超繁盛していました。やはり事前告知。
めちゃくちゃ楽しかった~。またやりたいですね。ということでログを掲載します。




よその子を描き放題していたことがうかがえますね。私もいっぱい描いてもらいました。うるおう。
ありがとうございました~。畳む
誰も来なくても一人で遊んでるぜ!!くらいの気持ちだったんですがなんか超繁盛していました。やはり事前告知。めちゃくちゃ楽しかった~。またやりたいですね。ということでログを掲載します。




よその子を描き放題していたことがうかがえますね。私もいっぱい描いてもらいました。うるおう。
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ケイファーくん
まだ動いてなくてキャラクターのことを誰も知らないのに自己啓発本ばっかり持たされて今作者に最も軽く扱われている男すぎる。
作業はしています。カットインができたのでゲーム中で試運転したりしました。やっぱ画像があると潤う。画像というのは加湿器なんだと思う。
ちなみに全身絵は別にゲーム中では使わないのですが、流れで描いています。
去年の8月に登録したので、その時の仮デザインはこんなのだったのですが、配色とかの要素は変わらず骨格が別人になることがあるんですね。おそろしいよ。どうして。
でもなんか、去年のキャラクター登録ゲーム履歴が、アニス(画風変化)→ほみ(顔固定デフォルメ)→ウォルナット(四角くてなで肩で太ってて)とわりといろんな体格や絵柄のトレーニングになっていたような気もしなくもないので、流れの上にいるのかもしれない。わからない。太くデカくしたいだけだろと言われたらそう。

カットイン集はラフができてれば1セット3時間ちょいくらいで描けるっぽいので、集中を絶やさないようにしていかないと。
まだ動いてなくてキャラクターのことを誰も知らないのに自己啓発本ばっかり持たされて今作者に最も軽く扱われている男すぎる。
作業はしています。カットインができたのでゲーム中で試運転したりしました。やっぱ画像があると潤う。画像というのは加湿器なんだと思う。ちなみに全身絵は別にゲーム中では使わないのですが、流れで描いています。
去年の8月に登録したので、その時の仮デザインはこんなのだったのですが、配色とかの要素は変わらず骨格が別人になることがあるんですね。おそろしいよ。どうして。でもなんか、去年のキャラクター登録ゲーム履歴が、アニス(画風変化)→ほみ(顔固定デフォルメ)→ウォルナット(四角くてなで肩で太ってて)とわりといろんな体格や絵柄のトレーニングになっていたような気もしなくもないので、流れの上にいるのかもしれない。わからない。太くデカくしたいだけだろと言われたらそう。

カットイン集はラフができてれば1セット3時間ちょいくらいで描けるっぽいので、集中を絶やさないようにしていかないと。






絵を描かないと己を保てないということをよく忘れ、絵を描けなかった日の翌日に後悔という形で思い出すことを繰り返しています。人間は愚か。