No.1237, No.1236, No.1235, No.1234, No.1233, No.1232, No.1231[7件]
ゲームの感想めちゃくちゃうれしいです、ありがとうございます!!
隠し要素のネタバレが入っています。
ありがとうございます!とにかく雑談を回しまくりたいという思想で作られたゲームでしかないですし、キャラクターのことをよく知らないまま事情を聞かされるという内容なので、やってて楽しいのは自分だけなのではという思いが常にありました。そう言っていただけてほっとしています。ネリネを出してくれたということは雑談を聞きまくった証拠ですからね。とてもありがたいです。立ち絵も、こういう素材的な絵を描くのはすげ~だるいのでだるいと思いながら作ったものではありますが、実装された画面を見ると色々ポーズとってくれてうれしいになり、満足しています。
この女がこういうキャラクターであることも世界にバレてしまいました。遊んでくださってありがとうございます!畳む
隠し要素のネタバレが入っています。
『嵐の夜の宿』遊ばせていただきました、とても楽しかったです! みなさんの会話を楽しんでいたら、ネリネさんが現れた時に「おおっ……!」となりました。ゲームの醍醐味を感じました。キャラの画像がよく動くところも魅力的で素敵です。とても楽しかったです!
ありがとうございます!とにかく雑談を回しまくりたいという思想で作られたゲームでしかないですし、キャラクターのことをよく知らないまま事情を聞かされるという内容なので、やってて楽しいのは自分だけなのではという思いが常にありました。そう言っていただけてほっとしています。ネリネを出してくれたということは雑談を聞きまくった証拠ですからね。とてもありがたいです。立ち絵も、こういう素材的な絵を描くのはすげ~だるいのでだるいと思いながら作ったものではありますが、実装された画面を見ると色々ポーズとってくれてうれしいになり、満足しています。
この女がこういうキャラクターであることも世界にバレてしまいました。遊んでくださってありがとうございます!畳む
ほみ(おかわり) #秋の衣替えキャンペーン
元々無彩色に近いので統一感が出た。
もちろんいいわよ! ということで、おかわりです。ありがとうございます~。言われた通りな感じにわりとすんなり出てきました。手がリボンになっていたり前で結んでいたりしているふつうのゴシックホラー版です(そう?)
とのお言葉も一緒にいただいていたので、片目隠れで一つ目っぽくしたりして本体に寄せつつ、背後に忍ばせておきました。虹色ステッチを入れようとしたけどごちゃつきを感じたので、シンプルにモノトーンだけで。網タイツやクロスモチーフは人間社会との交わりを示しており、人間姿は異形っぽさは抑え、あくまで衣服のデザインとしてお手手をいっぱいにしておきました。適当な解説。
どうでもいいんですがほみの目は虹色部分はつぶつぶしており、ハイライトがそれを覆い隠しているというデザインです。
かわいく描けたと思います!畳む

ゲームの話。さんざんテストで動作チェックとかをしていたので、リリース直前の段階からはあんまり自分で遊んでいないんですよね。
なんか次は街探索っぽいことをさせてみたいです。
元々無彩色に近いので統一感が出た。ほみちゃんへのリクエストを企てていた時に本家先取りでキャーカワイーになりキャラ被りのリクは堪えていたのですが、やはり堪えきれなかったので送ります。ほみちゃんゴシックホラー版も見たいです。黒い手の意匠を盛り込んだ、怪奇系のドレス、みたいな…!
もちろんいいわよ! ということで、おかわりです。ありがとうございます~。言われた通りな感じにわりとすんなり出てきました。手がリボンになっていたり前で結んでいたりしているふつうのゴシックホラー版です(そう?)
ところでほみちゃん本体もかわいいキャラクターです。ちっちゃおててがかわいくないわけないでしょ(力強い主張)
とのお言葉も一緒にいただいていたので、片目隠れで一つ目っぽくしたりして本体に寄せつつ、背後に忍ばせておきました。虹色ステッチを入れようとしたけどごちゃつきを感じたので、シンプルにモノトーンだけで。網タイツやクロスモチーフは人間社会との交わりを示しており、人間姿は異形っぽさは抑え、あくまで衣服のデザインとしてお手手をいっぱいにしておきました。適当な解説。
どうでもいいんですがほみの目は虹色部分はつぶつぶしており、ハイライトがそれを覆い隠しているというデザインです。
かわいく描けたと思います!畳む

ゲームの話。さんざんテストで動作チェックとかをしていたので、リリース直前の段階からはあんまり自分で遊んでいないんですよね。
なんか次は街探索っぽいことをさせてみたいです。
(※存在しないスクリーンショットです)#『嵐の夜の宿』制作記録
ゲームを公開しました。
プレイ時間は最大1時間ほどかと思われます。雑談をひたすらするゲームです。特に何も進みません。
重々言っている通り、このゲームはコーディングを全てchatGPTにやらせています。
生成AIが関与していることに文句をつけない方のみこれを承諾し遊んでください。
私が遊んでいて満足感があるものにはなりました。次はもうちょっと規模の大きいものをやってみたいという欲求もあります。
もし条件に合うようでしたら、ちょっとでもいいから遊んでみてください。
アトル #秋の衣替えキャンペーン
秋は高露出が描きたくなる季節です(だいたいいつも描いてるだろ)
今リクエストが届いていたことに気づいたため、明日張り切って描かせていただきますわね。
もっとエルフっぽい格好させて。
おうよ! ということで、ミスティックに銀の装飾と布ゆったりな感じを目指しましたが、この色の褐色肌は健康的すぎてあんま神秘っぽくないな。
ちなみに毎回肌の模様の位置が違いますがちゃんと理由があり、これはヘナタトゥーで一週間ごとに自分で描いているやつなので、気分で変わります。畳む

もう公開してよさげなので、ゲームを公開します。(次記事にて)
キャラクターの雑談を見るのが好きで、AIコーディングコンテンツに抵抗がなかったら、よかったら遊んでね。
秋は高露出が描きたくなる季節です(だいたいいつも描いてるだろ)今リクエストが届いていたことに気づいたため、明日張り切って描かせていただきますわね。
もっとエルフっぽい格好させて。
おうよ! ということで、ミスティックに銀の装飾と布ゆったりな感じを目指しましたが、この色の褐色肌は健康的すぎてあんま神秘っぽくないな。
ちなみに毎回肌の模様の位置が違いますがちゃんと理由があり、これはヘナタトゥーで一週間ごとに自分で描いているやつなので、気分で変わります。畳む

もう公開してよさげなので、ゲームを公開します。(次記事にて)
キャラクターの雑談を見るのが好きで、AIコーディングコンテンツに抵抗がなかったら、よかったら遊んでね。
#『嵐の夜の宿』制作記録
タイトル画面と
ハブになるロビーの画面。
一通り全てを実装できたかもしれません。わからない。実は自分の環境でしかまともに動かないのかもしれない。
継ぎ接ぎでしか作ってないのでもうコードの綺麗さはあきらめたんですが、これで他人にテストプレイしてもらったら晴れて公開できます。
制作期間は10日でした。睡眠時間が犠牲になっているのであてにしないでください。これでようやく寝れます。

私みたいなのでも創作世界のゲームをつくれるようになるとは、技術の進歩にわくわくしちゃうな。
という考え方をしております。
タイトル画面と
ハブになるロビーの画面。一通り全てを実装できたかもしれません。わからない。実は自分の環境でしかまともに動かないのかもしれない。
継ぎ接ぎでしか作ってないのでもうコードの綺麗さはあきらめたんですが、これで他人にテストプレイしてもらったら晴れて公開できます。
制作期間は10日でした。睡眠時間が犠牲になっているのであてにしないでください。これでようやく寝れます。

私みたいなのでも創作世界のゲームをつくれるようになるとは、技術の進歩にわくわくしちゃうな。
という考え方をしております。

やった~ありがとうございます。そうそう、黒手袋ではなくて自前の腕なのです。ほみが例外みたいなもんで、普段は人外要素をあんまり使わないので、こういうお題をいただけるのはとても楽しいです。そういえば服ごと擬態できるんですが、あくまで人間のロールプレイを楽しむ人外なので、北摩市に出てからは服を通販で保護者に買ってもらっています。
こちらの地方にも流石に秋が来たらしいですね。汁物がうまい。