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らくがき そうらくがき らくがき
キャラクター登録ゲームで動かしていたやつらの話すときの癖みたいなやつの絵です。
ウィンク。相手のこと見てない。いつも適当なことしか言わない。
リベレ(一つ目)。感情表現はエモートに頼り、ちょっとコミュニケーションがぎこちない。
メリジェ。首を傾けて話すことが多い。ほがらか。
グッドラック。ほとんどのアイコンで親指を立てる。素直。
リベレ(双葉)。リスペクトの気持ちから、相手の目を見すぎてしまう。
パシー。そもそも喋らないし無表情だが、手はうるさい。
ヘルツ。筋肉を言語としてとらえている。
ヘルツ(ヘルムオフ)。世界で一番カワイイのは私だという自負があふれており、ウザがられる。
アニス。私様が王なので基本無礼であり、人を指さしたりが多い。
ほみ。観察するようにじっと見つめてくる。動かないのが得意。
ケイファー。感情が表れないが、ユーモアは持ち合わせている。
ウォルナット。無愛想。顔面にコンプレックスがあり手で顔を隠したりをよくする。畳む
キャラクター登録ゲームで動かしていたやつらの話すときの癖みたいなやつの絵です。
ウィンク。相手のこと見てない。いつも適当なことしか言わない。
リベレ(一つ目)。感情表現はエモートに頼り、ちょっとコミュニケーションがぎこちない。
メリジェ。首を傾けて話すことが多い。ほがらか。
グッドラック。ほとんどのアイコンで親指を立てる。素直。
リベレ(双葉)。リスペクトの気持ちから、相手の目を見すぎてしまう。
パシー。そもそも喋らないし無表情だが、手はうるさい。
ヘルツ。筋肉を言語としてとらえている。
ヘルツ(ヘルムオフ)。世界で一番カワイイのは私だという自負があふれており、ウザがられる。
アニス。私様が王なので基本無礼であり、人を指さしたりが多い。
ほみ。観察するようにじっと見つめてくる。動かないのが得意。
ケイファー。感情が表れないが、ユーモアは持ち合わせている。
ウォルナット。無愛想。顔面にコンプレックスがあり手で顔を隠したりをよくする。畳む
ゲームつくってます
こういうのを……。
jsを使いブラウザで動作するWEBゲームブックのようなものを作っています。絵を描く暇ないですのご報告です。(いや、絵を描かない自分は結構解釈違いなので、ほどほどにしてブログは更新したいですが……)
ちなみにコード部分はchatGPT全任せです(堂々)。私が今何をしているかというとひたすらデバッグで周回をしています。でもプログラミングのこと何もわからないので他のひとがエラー出たよって報告してきてもわからない可能性の方が高い。
ここ数日ぶっ続けでやっており、ようやく立ち絵を描くくらいの余裕ができてきたので、ほどほどに進めていきます。

拍手ありがとうございます。毎日更新がウリなのに毎日更新しなくなったら心配されちゃいますよね。
こういうのを……。jsを使いブラウザで動作するWEBゲームブックのようなものを作っています。絵を描く暇ないですのご報告です。(いや、絵を描かない自分は結構解釈違いなので、ほどほどにしてブログは更新したいですが……)
ちなみにコード部分はchatGPT全任せです(堂々)。私が今何をしているかというとひたすらデバッグで周回をしています。でもプログラミングのこと何もわからないので他のひとがエラー出たよって報告してきてもわからない可能性の方が高い。
ここ数日ぶっ続けでやっており、ようやく立ち絵を描くくらいの余裕ができてきたので、ほどほどに進めていきます。

拍手ありがとうございます。毎日更新がウリなのに毎日更新しなくなったら心配されちゃいますよね。
タイムラプス動画です。
生きています。
サイトの配色とか変えるか~と思ったが最後、てがろぐのCSSを組み始めてしまい、沼に落ちていました。
標準スキンを改造する形でしたが一応なんとかなりました。のでてがろぐのみ先に変更です。運用テストなどの意味。
絵はないです。(寝て起きたら描きます)
サイトの配色とか変えるか~と思ったが最後、てがろぐのCSSを組み始めてしまい、沼に落ちていました。
標準スキンを改造する形でしたが一応なんとかなりました。のでてがろぐのみ先に変更です。運用テストなどの意味。
絵はないです。(寝て起きたら描きます)
なんかえらいリベレの絵があったので軽く放出しておきます。
どっかで既出だったかもしれません。記憶ってのはすぐなくなるから。
旧サイトの時に使っていたヘッダー絵。
もったいない精神でこういうのをつくってしまいがち。
初期案。メラチャンはアイデア段階ではリベレと同じ顔→やっぱり別人→同じ顔と変遷していったので、これは別人時期の絵です。
衣装の案出し。
ハルバードの王子コスを考えていた跡。
オニヤンマの案出し。実際はもうちょいスリム化されました。
カランビット案出し(当初はダガーで考えていました)。化粧させて似合わなくて戻した。
徒手空拳。配色を検討するのを本番に投げている。
ここからは手慰みにシーズン2の衣装考えようコーナーです。ウエスト絞るのは女子すぎるかもで没。
アクションを前提にすると、布が邪魔になったりするのでポーズをつけた絵を下絵に考えたりとかもします。

シーズン0とシーズン1の微妙なところだけを引き継いだみたいになってしまったので没。
いっそ上は白メインもいいんですけどグラディウスと被ってるので没。
線画で描いた時あんまり楽しくなかったので没。
以上です。
衣装を考えるのは楽しいので、今後も現実逃避にちょこちょこ生み出されるのでしょう……。
畳む
どっかで既出だったかもしれません。記憶ってのはすぐなくなるから。
旧サイトの時に使っていたヘッダー絵。
もったいない精神でこういうのをつくってしまいがち。
初期案。メラチャンはアイデア段階ではリベレと同じ顔→やっぱり別人→同じ顔と変遷していったので、これは別人時期の絵です。
衣装の案出し。
ハルバードの王子コスを考えていた跡。
オニヤンマの案出し。実際はもうちょいスリム化されました。
カランビット案出し(当初はダガーで考えていました)。化粧させて似合わなくて戻した。
徒手空拳。配色を検討するのを本番に投げている。
ここからは手慰みにシーズン2の衣装考えようコーナーです。ウエスト絞るのは女子すぎるかもで没。
アクションを前提にすると、布が邪魔になったりするのでポーズをつけた絵を下絵に考えたりとかもします。
シーズン0とシーズン1の微妙なところだけを引き継いだみたいになってしまったので没。
いっそ上は白メインもいいんですけどグラディウスと被ってるので没。
線画で描いた時あんまり楽しくなかったので没。以上です。
衣装を考えるのは楽しいので、今後も現実逃避にちょこちょこ生み出されるのでしょう……。
畳む

えっこの人何しに撤退アカウントで発言してるんですか?ドーナツサンドの絵を描きにきたんですけど……?
というわけで、満足しました。人のお話の機会に勝手に乗っかってるんじゃないわよ。
一応検索すると既存ドーナツのアレンジレシピとしてとかコンビニ商品とかが出てくるのでドーナツサンドは架空の存在ではありません。そりゃベーグルでしてることをやってるだけですからね。でも大抵が想像のみで描かれています。個人的にはおかず系を食べてみたいのですが。(実は生クリーム苦手で……)
というわけで妄想サンドイッチを連ねていきます。誰得。
・サーモンアボカドクリームチーズ&ハニー
サラダの王道の組み合わせに甘さをプラス。サーモンはスモークのやつだと塩気とのバランスがよさげ。
・チーズインプロシュートサラダ
ドーナツそのものもチーズ味にしておけば、こういう系のものとも合いそうだけど、もうそれドーナツって言っていいの?
・コロッケ&マスタードソース
芋コロッケだとあまりに重すぎるのでクリームコロッケ系のバリエーションでもよさそう。おかず系は軽いふわふわのドーナツがいいな。
・ぐるぐるソーセージチョリソー
オールドファッションで挟んだら、実質アメリカンドッグじゃないか?普通に食える気がしてきた。
・ストロベリークランチバナナチョコレート
チョコバナナだけで済ませておけばまだ大人しかったのにいちご足すな。美味しい組み合わせだけど。これはおそらくいちごチョコがコーティングされているタイプ。
・チュロス&フルーツパフェ
2本のチュロスの間にホイップとスライスフルーツが挟まっており、とても食べづらそう。
・レモン&レモンクリーム
アイシングで絵付けされたクマ形ドーナツに生食レモンスライスとレモンクリームとホワイトチョコが入っているやつ。想像はできる。
・抹茶大納言マラサダ
抹茶クリームを入れてあるマラサダをわざわざ割り、あんバターをクリームと混ぜるように挟み込む。製造工程に無駄を感じさせる。
・カラメルプリンアラモード
キャラメリゼされたドーナツにカスタードクリームとフルーツとホイップが挟まれている。カロリー的に上位にきそう。
・ヌガーが入ったやつ
えぐいな。絶対あってほしい。
・ベニエロリポップ
一口サイズで粉砂糖をまぶしてあるタイプのドーナツにクリームとかジャムとかを挟んでピックでとめてある感じのやつ。いいんじゃないですか?
ベニエはフランスのドーナツ系揚げ菓子で、最近食べる機会があり美味しかったです。
以上です。普段こういう何の役にも立たないことばかり考えて生きています。
ベーグルでやりましょう。

地味に未使用画像があったためもったいない病であげていく。畳む
#北摩EP0
ほみの発言まとめです。
あるとうれしいのお声をいただいたので張り切ってつくりました。
会話の内容は除いてありますが、それでもけっこうな量になりました。
演劇というよりはコントがやりたいんだな~というのを改めて感じました。折り畳みからどうぞ。

まだゲームが始まったばかりで元気っ子っぽい方向性になっています(お恥ずかしい)。栄養偏り飯、炭水化物編。

家で待つ保護者に様々なエナドリを買っていく女子中学生。
このエリアは自分で作成したエリアでした。
シャッターさんのおみせ お気に入りフレーズです。

裏世界に行けるようになっていたので裏であやしい動きをしておくかという感じです。
立っていただけなんですけどね。出会った方を無意味にびびらせ、こわくないよ~という会話をしました。
この前にここで喫煙していたキャラクターさんがいて、ほみはタバコの匂いが好きなのでそれに惹かれて、という理由付けがありました。
2時間並んでステーキ屋に来たほみ。
急かす地の文。

元になったであろうさわやかエアプなのでほぼ想像で書きました。
加虐性があるので、パンのことも威嚇する。
ゲーム内金銭を得られるようになったばかりの頃は、飯に貴重なリソースを使いがちでした。
ここでソフトクリームを食べたログが流れます。
デジタル神託カードというランダムな2桁の数字が出るアイテムを使用しました。
宇宙ヒッチハイクガイドのパロディです。42。
その収入を得る手段というのがクエストで色々お手伝いをするという内容だったため、美化運動に参加するほみ。
この後同じようにお手伝いをする方とお話できました。
戦闘解禁による、とうふととり(エネミーの名前です)への張り合い。

まさかここでのおでんへの執着が後に繋がるとはな……(今気づきましたが)
裏世界競馬場です。


どこで覚えたそんな言葉。このあとやってきた方と非常にほのぼのな怪奇トークをさせてもらえました。

ここにカニ弁当を食べたシステムログが入ります。
保護者、家事ほぼほみ任せなんで本当に保護してるのか怪しい。

この頃にはだいぶ発言の方向性が適当な感じで固まってきています。

人型怪奇を撥ねていくらしいです。
やっぱりどこか邪悪なんだよな……。


やっぱりどこか邪悪なんだよな……(テイク2)
乗り物の敵が多かったので多分常にそういうことを言っていたと思われます。
自作プレイス、日本語の文字がデザインされたTシャツ専門店です。
この後巻き込まれてしまった方とのやりとりで出てきたTシャツたちも最高にダサくて大変よかったです。


ここも公式プレイスですが(っていうか自作と公式からしか抜粋してませんが)、ほぼ全ての客が圧縮詠唱で注文していて最高。お気に入りプレイスです。
新しいエリア、なんらかの作業所だとしてもおでんが売られているのがツボすぎて、もしやアザーサイドコロニストという団体はおでん好きなのかと思いました。
ここのエリアは発言当時は「アザーサイドバザール」という名前だったんですが、アップデートで別のエリアになってしまいました。
この後訪れてくださったキャラクターさんと一緒におでんをつつく。
リアル夏休みも迎えていたので。




このような模範的な夏休みの計画ができる中学生がいるというのか、今の子ならいけるか……と思いしっかりさせました。
作者は31日まで何もしないタイプでした。




前提として、前に温室で会話した方におすすめのお昼寝スポットであると言われていました。
目を開けたまま寝ます。
自作エリアです。ほみが発生した裏世界の袋小路です。そろそろ終わりを意識して色々したかったので用意しました。



ほみは直生と出会った時のタバコの匂いを気に入っています。喫煙者ごっこなので許してください。
前提として、他キャラクターさんとの会話で夏休みは映画を観たいと話していたほみでした。
邪悪なので、自分が映画を楽しむというよりはひとびとの感情を楽しんでいます。







記録13と14の前振りみたいな内容です。あとほみという名前の由来についてどこにも出していなかったので。意味はないです。
ついでに言うと茅鳴という苗字も特に意味もなく実在しなさそうな感じの由来になります。



メイド服を一度着ただけなのはもったいなかったため……。



タイミング的にこれが最後になってしまいましたが、野球も観に行かせました。
他のプレイヤーキャラクターさんの少なそうな場所にどう紛れさせるかというのをちょっと考えて場所に行くのを楽しんでおりました。
◆おまけ◆
戦闘カットインにつけていた演出、現場にいないと見ることができなかったため、ここでちょっとだけ出します。







畳む
ほみの発言まとめです。あるとうれしいのお声をいただいたので張り切ってつくりました。
会話の内容は除いてありますが、それでもけっこうな量になりました。
演劇というよりはコントがやりたいんだな~というのを改めて感じました。折り畳みからどうぞ。

まだゲームが始まったばかりで元気っ子っぽい方向性になっています(お恥ずかしい)。栄養偏り飯、炭水化物編。
家で待つ保護者に様々なエナドリを買っていく女子中学生。
このエリアは自分で作成したエリアでした。
シャッターさんのおみせ お気に入りフレーズです。
裏世界に行けるようになっていたので裏であやしい動きをしておくかという感じです。
立っていただけなんですけどね。出会った方を無意味にびびらせ、こわくないよ~という会話をしました。この前にここで喫煙していたキャラクターさんがいて、ほみはタバコの匂いが好きなのでそれに惹かれて、という理由付けがありました。
2時間並んでステーキ屋に来たほみ。
急かす地の文。

元になったであろうさわやかエアプなのでほぼ想像で書きました。
加虐性があるので、パンのことも威嚇する。
ゲーム内金銭を得られるようになったばかりの頃は、飯に貴重なリソースを使いがちでした。ここでソフトクリームを食べたログが流れます。

デジタル神託カードというランダムな2桁の数字が出るアイテムを使用しました。
宇宙ヒッチハイクガイドのパロディです。42。
その収入を得る手段というのがクエストで色々お手伝いをするという内容だったため、美化運動に参加するほみ。
この後同じようにお手伝いをする方とお話できました。
戦闘解禁による、とうふととり(エネミーの名前です)への張り合い。
まさかここでのおでんへの執着が後に繋がるとはな……(今気づきましたが)
裏世界競馬場です。


どこで覚えたそんな言葉。このあとやってきた方と非常にほのぼのな怪奇トークをさせてもらえました。
ここにカニ弁当を食べたシステムログが入ります。
保護者、家事ほぼほみ任せなんで本当に保護してるのか怪しい。
この頃にはだいぶ発言の方向性が適当な感じで固まってきています。
人型怪奇を撥ねていくらしいです。
やっぱりどこか邪悪なんだよな……。

やっぱりどこか邪悪なんだよな……(テイク2)
乗り物の敵が多かったので多分常にそういうことを言っていたと思われます。
自作プレイス、日本語の文字がデザインされたTシャツ専門店です。
この後巻き込まれてしまった方とのやりとりで出てきたTシャツたちも最高にダサくて大変よかったです。

ここも公式プレイスですが(っていうか自作と公式からしか抜粋してませんが)、ほぼ全ての客が圧縮詠唱で注文していて最高。お気に入りプレイスです。
新しいエリア、なんらかの作業所だとしてもおでんが売られているのがツボすぎて、もしやアザーサイドコロニストという団体はおでん好きなのかと思いました。
ここのエリアは発言当時は「アザーサイドバザール」という名前だったんですが、アップデートで別のエリアになってしまいました。
この後訪れてくださったキャラクターさんと一緒におでんをつつく。
リアル夏休みも迎えていたので。




このような模範的な夏休みの計画ができる中学生がいるというのか、今の子ならいけるか……と思いしっかりさせました。作者は31日まで何もしないタイプでした。




前提として、前に温室で会話した方におすすめのお昼寝スポットであると言われていました。目を開けたまま寝ます。
自作エリアです。ほみが発生した裏世界の袋小路です。そろそろ終わりを意識して色々したかったので用意しました。



ほみは直生と出会った時のタバコの匂いを気に入っています。喫煙者ごっこなので許してください。
前提として、他キャラクターさんとの会話で夏休みは映画を観たいと話していたほみでした。
邪悪なので、自分が映画を楽しむというよりはひとびとの感情を楽しんでいます。






記録13と14の前振りみたいな内容です。あとほみという名前の由来についてどこにも出していなかったので。意味はないです。ついでに言うと茅鳴という苗字も特に意味もなく実在しなさそうな感じの由来になります。



メイド服を一度着ただけなのはもったいなかったため……。


タイミング的にこれが最後になってしまいましたが、野球も観に行かせました。他のプレイヤーキャラクターさんの少なそうな場所にどう紛れさせるかというのをちょっと考えて場所に行くのを楽しんでおりました。
◆おまけ◆
戦闘カットインにつけていた演出、現場にいないと見ることができなかったため、ここでちょっとだけ出します。







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#北摩EP0
北摩アザーサイド怪奇譚
インターミッション中ですが、キリもいいので7月で終了させてきました。ありがとうございました!
茅鳴ほみの物語は穏やかに終わりました。
やる気のある時にまとめをしないと多分一生やらないのでいつものようにさっさとやります。
◆プロフィール
茅鳴 ほみ(かやなき-)
14歳/女/146cm/EP0時中学3年生
ふつうの女子中学生。にへっとした笑顔が張り付いている。電子機器の扱いが不得意。
自分を育てた「先生」に褒めてもらうために「良い子」でありたいと願う。と話す。
怪奇である。
作者 現代舞台 超苦手 なんで参加を見送りたかったんですが、監修担当と色々話しているうちにやってみようかとなり、生まれました。
そのため、tsuvの趣味というよりかは監修担当の友人の趣味に合わせてキャラメイクしてあります。いや本当にありがたい。自分の趣味のキャラだと多分ゲーム部分とか参加動機ない。
5/6(登録開始日)にキャラ作りはじめたので初期から比べると結構ブレブレだったり無軌道さがよくわかります。
しかしなんとか着地させることができました。畳む
◆使用アイコン一覧
表情が固定なので、なんとかこわくないよ感を出すために背景色で感情表現を試みました。結果まとまりがなくなる。逆に裏世界ではいくらでも怖くしたかったので黒背景で塗りも変えてみました。あんまり使うところはなかったんですがアイコン一覧にはずっとあったので、無駄に人をびびらせていたのではないか疑惑があります。
メイド服はメイド漬物喫茶店(他ユーザーさんのお店)に行った時にバイトできないけど着たいと言い張り着せてもらったやつです。かわいいぜ。
記録の登場人物、茅鳴直生のアイコン。本当はゲーム内で外見を絵で出すつもりなかったんですが、チャットにて保護者も一緒に遊ぼうと声をかけていただいたため、急遽用意することに。こいつも監修の趣味の面です。
他に使った絵。弁当は頑張ったので大きめにしておきました。サバ味噌定食、ご飯と味噌汁の位置が間違っていますが、ほみも学習途上ということで許してもらいたい。
◆記録
大部分、ゲーム内での交流が元になった内容です。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18
茅鳴ほみは正体不明の怪奇であるため、思考内容をモノローグで語らせない縛りを設けており、よって記録は第二者である茅鳴直生の視点から語らせていました。私も監修担当も関係性の話が大好きなので。
基本的にはチャットでの内容を報告するほみについて直生がなんか思う、みたいな感じです。この直生とかいうコミュ障クズ男がどうしようもなく、保護者というよりはかなり誘拐犯に近いんですけど、一応間違いな関係ではありません。ほみには鍵をかけられる個室が用意され、直生はそのへんの床で寝ています。三次元には興味ないので。(それは言い訳にはならんやろ)表世界では親戚と名乗っています。
脱線しました。16の内容、アイコンや文章で書くと長くなりそうだったので漫画になりました。漫画にすると圧縮できるのでおすすめです。
なおくんもなんだかんだ、塾バイトはうまくできるので就職せんかと誘われて社会人になれると思います。まだ20代ですからね。頑張って生きろ。
18はボーナストラック的な感じです。ほみがぐしゃって潰したのはカメラです。幕を下ろすと同じ意味の表現です。人を害してはいません。畳む
街にいろんなエリアやお店を建てて行ってロールプレイできるのやっぱ楽しいすわ。誰かと会話できなくても適当に遊べる場の力があり、ソロールがはかどりました。
会話しながら戦闘するのも楽しかったです。オンラインゲームだ~と感じる。危険度7まではソロで回ったりもしていましたが、さすがにその次からは難しく、フォロワーさんの救援に乗っかって遊んだりをしていました。
でも普通にソロで攻略してる人いんだよな。ソロでいけるのすごくない?
経験した学科はファイター、ストライカー、プリーチャー、サッパーです。キャラクターの設定的に超常能力で戦っていたわけではなく、物理で殴っていました。
神秘率というフレーバー的意味の強いステータスがあり、引っ込む前に極限まで減らしたかったので、まあアイテムも使ったんですがちょこちょこ4コマ漫画的なソロールも回していました。畳む
特定のコミュニティに属してはいなかったのですが、まったり会話させていただく機会をたくさんもらえ、嬉しかったです。
表世界で遊ぶことの方が多かったかな。SNS風の機能で上手く遊べる気がしなかったので、機械が苦手ということにして最小限にしていましたが、それでも色々お話したりできました。
自分が女子中学生であることをネタに人を脅したり、肉ばかりの弁当を食わせたり、紙くずになった馬券が大好きだったり、加虐性を隠しきれていないほみでしたが、優しく受け止めてもらえかわいい範囲になれました。(そうか?)
裏世界で会ったひとびととは主に怪奇同士という仲良くなり方をしつつも、ほのぼのとした会話ばかりしていたり、たくさんの良をありがとうございました。畳む
うおお~~楽しかったです。しかしこのキャラを年単位で抱えるのは……というのと終わりがある方が好きなので、畳みました。
見守ってくれて、遊んでくれてありがとうございました。
北摩アザーサイド怪奇譚インターミッション中ですが、キリもいいので7月で終了させてきました。ありがとうございました!
茅鳴ほみの物語は穏やかに終わりました。
やる気のある時にまとめをしないと多分一生やらないのでいつものようにさっさとやります。
◆プロフィール
茅鳴 ほみ(かやなき-)
14歳/女/146cm/EP0時中学3年生
ふつうの女子中学生。にへっとした笑顔が張り付いている。電子機器の扱いが不得意。
自分を育てた「先生」に褒めてもらうために「良い子」でありたいと願う。と話す。
怪奇である。
作者 現代舞台 超苦手 なんで参加を見送りたかったんですが、監修担当と色々話しているうちにやってみようかとなり、生まれました。
そのため、tsuvの趣味というよりかは監修担当の友人の趣味に合わせてキャラメイクしてあります。いや本当にありがたい。自分の趣味のキャラだと多分ゲーム部分とか参加動機ない。
5/6(登録開始日)にキャラ作りはじめたので初期から比べると結構ブレブレだったり無軌道さがよくわかります。
しかしなんとか着地させることができました。畳む
◆使用アイコン一覧
表情が固定なので、なんとかこわくないよ感を出すために背景色で感情表現を試みました。結果まとまりがなくなる。逆に裏世界ではいくらでも怖くしたかったので黒背景で塗りも変えてみました。あんまり使うところはなかったんですがアイコン一覧にはずっとあったので、無駄に人をびびらせていたのではないか疑惑があります。メイド服はメイド漬物喫茶店(他ユーザーさんのお店)に行った時にバイトできないけど着たいと言い張り着せてもらったやつです。かわいいぜ。
記録の登場人物、茅鳴直生のアイコン。本当はゲーム内で外見を絵で出すつもりなかったんですが、チャットにて保護者も一緒に遊ぼうと声をかけていただいたため、急遽用意することに。こいつも監修の趣味の面です。
他に使った絵。弁当は頑張ったので大きめにしておきました。サバ味噌定食、ご飯と味噌汁の位置が間違っていますが、ほみも学習途上ということで許してもらいたい。◆記録
大部分、ゲーム内での交流が元になった内容です。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18
茅鳴ほみは正体不明の怪奇であるため、思考内容をモノローグで語らせない縛りを設けており、よって記録は第二者である茅鳴直生の視点から語らせていました。私も監修担当も関係性の話が大好きなので。
基本的にはチャットでの内容を報告するほみについて直生がなんか思う、みたいな感じです。この直生とかいうコミュ障クズ男がどうしようもなく、保護者というよりはかなり誘拐犯に近いんですけど、一応間違いな関係ではありません。ほみには鍵をかけられる個室が用意され、直生はそのへんの床で寝ています。三次元には興味ないので。(それは言い訳にはならんやろ)表世界では親戚と名乗っています。
脱線しました。16の内容、アイコンや文章で書くと長くなりそうだったので漫画になりました。漫画にすると圧縮できるのでおすすめです。
なおくんもなんだかんだ、塾バイトはうまくできるので就職せんかと誘われて社会人になれると思います。まだ20代ですからね。頑張って生きろ。
18はボーナストラック的な感じです。ほみがぐしゃって潰したのはカメラです。幕を下ろすと同じ意味の表現です。人を害してはいません。畳む
街にいろんなエリアやお店を建てて行ってロールプレイできるのやっぱ楽しいすわ。誰かと会話できなくても適当に遊べる場の力があり、ソロールがはかどりました。
会話しながら戦闘するのも楽しかったです。オンラインゲームだ~と感じる。危険度7まではソロで回ったりもしていましたが、さすがにその次からは難しく、フォロワーさんの救援に乗っかって遊んだりをしていました。
でも普通にソロで攻略してる人いんだよな。ソロでいけるのすごくない?
経験した学科はファイター、ストライカー、プリーチャー、サッパーです。キャラクターの設定的に超常能力で戦っていたわけではなく、物理で殴っていました。
神秘率というフレーバー的意味の強いステータスがあり、引っ込む前に極限まで減らしたかったので、まあアイテムも使ったんですがちょこちょこ4コマ漫画的なソロールも回していました。畳む
特定のコミュニティに属してはいなかったのですが、まったり会話させていただく機会をたくさんもらえ、嬉しかったです。
表世界で遊ぶことの方が多かったかな。SNS風の機能で上手く遊べる気がしなかったので、機械が苦手ということにして最小限にしていましたが、それでも色々お話したりできました。
自分が女子中学生であることをネタに人を脅したり、肉ばかりの弁当を食わせたり、紙くずになった馬券が大好きだったり、加虐性を隠しきれていないほみでしたが、優しく受け止めてもらえかわいい範囲になれました。(そうか?)
裏世界で会ったひとびととは主に怪奇同士という仲良くなり方をしつつも、ほのぼのとした会話ばかりしていたり、たくさんの良をありがとうございました。畳む
うおお~~楽しかったです。しかしこのキャラを年単位で抱えるのは……というのと終わりがある方が好きなので、畳みました。
見守ってくれて、遊んでくれてありがとうございました。
メイド服を着せた絵です。一応書いておくんですが当サイトは女装に注意書きをつけません。
らくがきすぎるのでホームページには収納しない絵にしておきます。
ことの発端はほみがメイド服を着る機会があったからなので、ほみ。
ついでに着せられる直生。
ふわっと系スカートにプラスで鎧を着込むのが作者の好み。
王とメイドは矛盾しないッ と言いたかったけどアレンジしすぎてメイド服ではないかも。
エルフらしいアレンジをしようとしたけどできなかったので普通のメイド服。
ウィンクは実はゲーム中でノリノリで着た経験がある。畳む
らくがきすぎるのでホームページには収納しない絵にしておきます。
ことの発端はほみがメイド服を着る機会があったからなので、ほみ。
ついでに着せられる直生。
ふわっと系スカートにプラスで鎧を着込むのが作者の好み。
王とメイドは矛盾しないッ と言いたかったけどアレンジしすぎてメイド服ではないかも。
エルフらしいアレンジをしようとしたけどできなかったので普通のメイド服。
ウィンクは実はゲーム中でノリノリで着た経験がある。畳む
流石にサシでさまざまを伝えられるのは(エリーが捕まるから)ダメだと感じたおじさんの尽力により、4人でなんか鍋などをつついて交友を深めたのだと思います。幻覚時空ですが……。